Dota 2 counters to huskar

Huskar
| Уровень |
Баз. |
1 |
15 |
25 |
| Здоровье |
200 |
620 |
1480 |
2100 |
| Реген. здор. |
0 |
2,1 |
6,44 |
9,54 |
| Сопр. маг. |
25% |
26,26% |
28,86% |
30,72% |
| Мана |
75 |
291 |
543 |
723 |
| Реген. маны |
0 |
0,9 |
1,95 |
2,7 |
| Урон закл. |
0% |
1,26% |
2,73% |
3,78% |
| Броня |
-1 |
1,4 |
4,54 |
6,78 |
| Атак/сек. |
0,63 |
0,72 |
0,84 |
0,93 |
| Ув. ск. пер. |
0% |
0,75% |
1,73% |
2,43% |
| Урон |
19‒24 |
40‒45 |
83‒88 |
114‒119 |
|
| Скорость передвижения |
290 |
| Скорость атаки |
100 |
| Скорость поворота |
0,5 |
| Дальность обзора |
1800 / 800 |
| Дальность атаки |
400 |
| Скорость снаряда |
1400 |
| Анимация атаки |
0,3 + 0,5 |
| Базовое время атаки |
1,6 |
| Блокировка урона |
0 |
| Размер столкновения |
24 |
| Ног |
2 |
| Тип ошметков |
По умолчанию |
|
Huskar — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Inner Fire , отталкивает всех врагов неподалёку на определённое расстояние, наносит им урон и накладывает на них бессилие. Вторая способность, Burning Spear , наносит периодический урон огнем. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Пассивная способность, Berserker’s Blood , увеличивает скорость атаки и восстановление здоровья в зависимости от количества недостающего здоровья. Чем меньше у героя здоровья – тем сильнее бонусы от пассивной способности. Ультимативной способностью, Life Break , Huskar прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Улучшение с Aghanim’s Scepter накладывает провокацию на цель Life Break.
Содержание
Биография [ править ]
Способности [ править ]
- Обезоруживание применяется одновременно с отталкиванием, а не после него.
- У отталкивания нет фиксированной дистанции. Оно толкает каждого врага, пока они не достигнут расстояния в 550 от точки применения. Поэтому минимальная дистанция равна 50.
- Длительность отталкивания всегда равна 0.6, поэтому скорость варьируется между 83.33 и 916.67 в зависимости от расстояния.
- Враги во время отталкивания не обезвреживаются, поэтому могут свободно действовать, но не атаковать или передвигаться.
- Может оттолкнуть юнитов на непроходимую территорию. Любые деревья, с которым сталкиваются юниты, разрушаются.
- Не может оттолкнуть Рошана , но наносит ему урон и обезоруживает.
- Inner Fire сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- Расход здоровья (4%) – это способность, напрямую отнимающая здоровье.
- Этой способностью нельзя совершить самоубийство.
- Способность при автоприменении использует дальность атаки Huskar в 400 ( 575) единиц. Ручное применение использует дальность применения в 450 ( 625) единиц.
- Эффекты от этой способности складываются при нескольких использований на цель.
- Каждая атака размещает на цель дебафф Burning Spear Debuff .
- Число атак отображается и складывается в одной иконке в статус-баре атакуемого врага.
- Число в иконке отображает количество зарядов. Оно видно всем.
- Длительность каждой атаки не зависит от других зарядов. Они не продляются и не обновляются от новых зарядов.
- Дебафф Burning Spear Counter размещается один раз и обновляется при успешных применениях.
- Дебафф наносит урон равный 5/10/15/20 ( 15/20/25/30) единиц урона за каждый заряд спустя 1 секунду после размещения дебаффа.
- Всего наносит 40/80/120/160 ( 120/160/200/240) единиц урона за заряд Burning Spear (до учета сопротивления).
- Нельзя применять к строениям, вардам и союзным юнитам.
- Размер модели Huskar увеличивается на 35%, чем ближе он к максимальному бонусу от Berserker’s Blood.
- Несмотря на то, что интерфейс не ототбражает десятичные значения, каждая потерянная единица здоровья дает бонусы.
- Бонус увеличивается экспоненциально, достигая максимума тем быстрее, чем ниже здоровье владельца.
- Бонусы не применяются при 100% здоровья, но максимальное их значение применяется при уровне здоровья ниже 10%.
- Процент здоровья периодически проверяется и эффекты мгновенно к нему адаптируются.
- Huskar прыгает со скоростью в 1200 единиц.
- При использовании применяет к Huskar базовое развеивание.
- При использовании Huskar получает бафф Life Break Charge , который длится 5 секунд или до достижения Huskar цели в зависимости от того, что произойдет раньше.
- Этот модификатор дает Huskar иммунитет к заклинаниям, обезоруживание, заставляет развернуться лицом к цели и отвечает за анимацию прыжка.
- Поскольку у модификатора есть установленная максимальная длительность, то она может истечь в момент прыжка, продолжая оставшуюся часть прыжка без эффектов.
- Huskar может использовать предметы и заклинаниям в момент прыжка. При этом эффекты, меняющие позицию (например, Blink Dagger ), отменят прыжок.
- Урон, наносимый себе – магический. Поэтому его можно снизить с помощью сопротивления магии.
- Урон, наносимый себе, не летальный, без разницы, насколько он был усилен. Huskar не может совершить самоубийство с помощью Life Break.
- Урон, наносимый себе, наносится при попадании и не наносится при преждевременном прерывании прыжка.
- Если во время прыжка Huskar будет обезврежен или цель передвинется на расстояние более 1450 единиц, то прыжок остановится.
- Life Break сначала наносит урон, а затем применяет дебафф.
- Не может выбрать в качестве цели курьера.
