Dota 2 counters to huskar

Dota 2 counters to huskar

Dota 2 counters to huskar

Huskar

Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 620 1480 2100
Реген. здор. 0 2,1 6,44 9,54
Сопр. маг. 25% 26,26% 28,86% 30,72%
Мана 75 291 543 723
Реген. маны 0 0,9 1,95 2,7
Урон закл. 0% 1,26% 2,73% 3,78%
Броня -1 1,4 4,54 6,78
Атак/сек. 0,63 0,72 0,84 0,93
Ув. ск. пер. 0% 0,75% 1,73% 2,43%
Урон 19‒24 40‒45 83‒88 114‒119
Скорость передвижения 290
Скорость атаки 100
Скорость поворота 0,5
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 400
Скорость снаряда 1400
Анимация атаки 0,3 + 0,5
Базовое время атаки 1,6
Блокировка урона 0
Размер столкновения 24
Ног 2
Тип ошметков По умолчанию

Huskar — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Inner Fire , отталкивает всех врагов неподалёку на определённое расстояние, наносит им урон и накладывает на них бессилие. Вторая способность, Burning Spear , наносит периодический урон огнем. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Пассивная способность, Berserker’s Blood , увеличивает скорость атаки и восстановление здоровья в зависимости от количества недостающего здоровья. Чем меньше у героя здоровья – тем сильнее бонусы от пассивной способности. Ультимативной способностью, Life Break , Huskar прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Улучшение с Aghanim’s Scepter накладывает провокацию на цель Life Break.

Содержание

Биография [ править ]

Способности [ править ]

  • Обезоруживание применяется одновременно с отталкиванием, а не после него.
  • У отталкивания нет фиксированной дистанции. Оно толкает каждого врага, пока они не достигнут расстояния в 550 от точки применения. Поэтому минимальная дистанция равна 50.
  • Длительность отталкивания всегда равна 0.6, поэтому скорость варьируется между 83.33 и 916.67 в зависимости от расстояния.
  • Враги во время отталкивания не обезвреживаются, поэтому могут свободно действовать, но не атаковать или передвигаться.
  • Может оттолкнуть юнитов на непроходимую территорию. Любые деревья, с которым сталкиваются юниты, разрушаются.
  • Не может оттолкнуть Рошана , но наносит ему урон и обезоруживает.
  • Inner Fire сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
  • Расход здоровья (4%) – это способность, напрямую отнимающая здоровье.
  • Этой способностью нельзя совершить самоубийство.
  • Способность при автоприменении использует дальность атаки Huskar в 400 ( 575) единиц. Ручное применение использует дальность применения в 450 ( 625) единиц.
  • Эффекты от этой способности складываются при нескольких использований на цель.
    • Каждая атака размещает на цель дебафф Burning Spear Debuff .
    • Число атак отображается и складывается в одной иконке в статус-баре атакуемого врага.
    • Число в иконке отображает количество зарядов. Оно видно всем.
    • Длительность каждой атаки не зависит от других зарядов. Они не продляются и не обновляются от новых зарядов.
    • Дебафф Burning Spear Counter размещается один раз и обновляется при успешных применениях.
    • Дебафф наносит урон равный 5/10/15/20 ( 15/20/25/30) единиц урона за каждый заряд спустя 1 секунду после размещения дебаффа.
  • Всего наносит 40/80/120/160 ( 120/160/200/240) единиц урона за заряд Burning Spear (до учета сопротивления).
  • Нельзя применять к строениям, вардам и союзным юнитам.
  • Размер модели Huskar увеличивается на 35%, чем ближе он к максимальному бонусу от Berserker’s Blood.
  • Несмотря на то, что интерфейс не ототбражает десятичные значения, каждая потерянная единица здоровья дает бонусы.
  • Бонус увеличивается экспоненциально, достигая максимума тем быстрее, чем ниже здоровье владельца.
  • Бонусы не применяются при 100% здоровья, но максимальное их значение применяется при уровне здоровья ниже 10%.
  • Процент здоровья периодически проверяется и эффекты мгновенно к нему адаптируются.
  • Huskar прыгает со скоростью в 1200 единиц.
  • При использовании применяет к Huskar базовое развеивание.
  • При использовании Huskar получает бафф Life Break Charge , который длится 5 секунд или до достижения Huskar цели в зависимости от того, что произойдет раньше.
    • Этот модификатор дает Huskar иммунитет к заклинаниям, обезоруживание, заставляет развернуться лицом к цели и отвечает за анимацию прыжка.
    • Поскольку у модификатора есть установленная максимальная длительность, то она может истечь в момент прыжка, продолжая оставшуюся часть прыжка без эффектов.
  • Huskar может использовать предметы и заклинаниям в момент прыжка. При этом эффекты, меняющие позицию (например, Blink Dagger ), отменят прыжок.
  • Урон, наносимый себе – магический. Поэтому его можно снизить с помощью сопротивления магии.
    • Урон, наносимый себе, не летальный, без разницы, насколько он был усилен. Huskar не может совершить самоубийство с помощью Life Break.
    • Урон, наносимый себе, наносится при попадании и не наносится при преждевременном прерывании прыжка.
  • Если во время прыжка Huskar будет обезврежен или цель передвинется на расстояние более 1450 единиц, то прыжок остановится.
  • Life Break сначала наносит урон, а затем применяет дебафф.
  • Не может выбрать в качестве цели курьера.

Dota 2 counters to huskar

Leave a comment