Tiny dota 2 art work

Tiny dota 2 art work

Tiny dota 2 art work

Tiny dota 2 art work

Tiny — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является Сила . Его первая способность, Avalanche , заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их. Второй способностью, Toss , Tiny хватает ближайшего юнита, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если враг под действием Avalanche был подброшен этой способностью и приземлился на то же место, он получит 200% урона от Avalanche. Третья способность, Tree Grab , позволяет Tiny взять дерево, дающее ему дополнительные урон и дальность атаки. При этом он может кинуть его с помощью способности Tree Throw , нанося урон юнитам в области. Ультимативная пассивная способность, Grow , увеличивает урон и размер Tiny ценой скорости атаки. Увеличивает скорость передвижения и сопротивление эффектам.

Содержание

Биография [ править ]

Способности [ править ]

  • Наносит 22.5/45/67.5/90 ( 52.5/75/97.5/120) урона с интервалом в 0.3 секунды спустя 0,5 секунды после применения, срабатывая 6 раза.
  • Если юнит находится под действием Toss , он получает усиленный в раза урон от Avalanche, равный ( ) единицам урона за срабатывание.
  • Расстояние до цели не важно, выбранная область всегда поражается спустя 0,5 секунды после применения.
  • С каждым срабатыванием Avalanche сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
  • Брошенный юнит летит со скоростью, зависящей от расстояния между ним и целью, которая может достигать до 2308.
    • Если расстояние меняется, то скорость адаптируется не мгновенно, а постепенно – ускоряясь или замедляясь соответственно.
  • Можно увернуться от брошенного юнита с помощью блинка или мгновенно передвижения, но технически его избежать нельзя.
    • То есть брошенный юнит может пролететь до 3000 единиц, если цель телепортировалась достаточно далеко.
  • Если юнит умрет в воздухе, то при его приземлении урон по области все равно нанесётся.
  • Принудительно передвигает юнита, обезвреживая его, и отменяет произносимые заклинания и эффекты, меняющие расположение.
  • Строения не могут быть целью заклинания, но они получают 33.33%% урона (30/53/77/100) от приземления юнита рядом.
  • Дополнительные 30% урона наносятся только брошенному вражескому юниту, увеличивая урон до 117/208/299/390.
    • Другие вражеские юниты (включая строения) в пределах радиуса получат только базовый урон.
  • Может бросить любого юнита за исключением древних крипов и вардов.
  • Невидимые враги не могут быть подкинуты, но получают урон от приземления рядом с ними подкинутого юнита.
  • Врага, находящегося в тумане войны, может подкинуть, если он находится в радиусе 275 единиц от Tiny, но сам враг целью быть не может.
  • Пока юнит находится в воздухе, остальные юниты могут проходить под ним.
  • Бафф и дебафф Toss – скрытые, поэтому не отображаются в интерфейсе.
  • При выборе таланта целью Toss может быть точка на земле.
    • Руны больше нельзя выбрать напрямую с изученным талантом, но других юнитов все еще можно выбирать.
  • У способности нет установленной длительности. Бафф действует, пока не используются все заряды, до использования Tree Throw или до смерти Tiny.
  • Перезарядка Tree Grab начинается только при потере дерева. Не уходит на перезарядку при применении. Мана тратится при применении.
  • Устанавливает дальность атаки заклинателя равной 350, поэтому при использовании способности другими героями их дальность атаки может быть уменьшена.
  • Увеличивает только базовый урон и даваемый основным атрибутом Tiny. Дополнительный урон не увеличивается.
  • Периодически проверяет основной урон Tiny и мгновенно адаптирует дополнительный.
  • Прорубающий урон не может быть увеличен с помощью усиления урона заклинаний и от него не идет лечение от вампиризма заклинаний.
  • Прорубающий урон снижается блокировкой урона.
  • Область выглядит как прямоугольник, заканчивающийся полукругом и исходящий от Tiny. Как и при прорубающем ударе область всегда начинается перед атакующим юнитом.
    • Прямоугольник имеет длину в 400 единиц, а ширину – в 400. Радиус полукруга равен 200 единицам.
    • То есть область поражения может достигать до 600 единиц от Tiny.
  • Сочетается с другими источниками прорубающего удара. Каждый источник действует независимо от другого.
  • Наносит урон по области при атаке вардов или строений, но не союзных юнитов. На варды и строения не действует урон по области.
  • Удар по предметам не активирует урон по области и не тратит заряды.
  • Вопреки визуальному эффекту, урон прорубания наносится мгновенно по всей области.
  • Заменяет Tree Grab до использования Tiny всех зарядов.
  • Дерево летит со скоростью в 900 единиц.
  • При выборе целью юнита снаряд летит напрямую к нему. Таким образом дерево наносит урон юниту при попадании.
  • При выборе целью землю дерево пролетит по прямой 1300 единиц до исчезновения.
    • Также дерево использует радиус столкновения в 300 единиц. Поэтому оно может достигнуть выбранной точки раньше.
    • Может поражать юнитов на расстоянии до 1600 единиц (складывается из дальности применения и радиуса столкновения).
    • Урон по области наносится в радиусе вокруг первого пораженного юнита, а не вокруг дерева.
  • Применяет мгновенную атаку к выбранному юниту или первому врагу на пути.
    • Эта атака дополнительно наносит 10%/20%/30%/40% урона – как и атака с Tree Grab. Также она применяет урон соседним целям вокруг цели.
    • На мгновенную атаку может сработать любой модификатор атаки и эффекты, срабатывающие при ударе. Поскольку область поражения представлена уроном соседним целям, то модификаторы не применяются.
    • Эффекты прорубания основаны на расположении цели, нанося урон в области трапеции, направленной в противоположную сторону от запущенного дерева.
    • Хоть дерево выглядит как дальняя атака, атака им считается за ближнюю.
    • Поэтому все способности, учитывающие разницу между ближним и дальним боем, используют для дерева значения и эффекты для ближнего боя.
    • У совершенной мгновенной атаки эффект True Strike, поэтому она не может промахнутся. Но атака не произойдет, если от дерева увернулись.
  • При выборе точки на земле дерево дает вокруг себя летающий обзор в радиусе 200, пока летит.
    • Не дает обзор, если целью был выбран юнит.
    • Если дерево поразило юнита, то оно также дает летающий обзор в месте поражения на 2 секунды.

Tiny dota 2 art work

Leave a comment